Function Push
La fonction Push permet d'introduire un sprite dans le conteneur.
Push( image [, valeur [, label]]);
La fonction rajoute un sprite associé à l'image passé en paramètre dans le conteneur. Optionnellement on peut lui rajouter une valeur particulière (cf.SetValue) et aussi une étiquette particulière (cf.SetLabel).
Par exemple pour monter une palette furet, on peut écrire
Furet = Pile.Push( 5, "999", "F");