Manuel §2.23.5    

Fonctions SetLabel et GetLabel

A chaque sprite peut être associé un texte (une étiquette) qui sera affiché en même temps que lui. Ce texte est centrée sur le centre du sprite.

SetLabel( Sprite, Valeur);

GetLabel( Sprite): Valeur

Pour désactiver l'affichage de l'étiquette il suffit d'appeler SetLabel avec la valeur null.