Fonctions SetLabel et GetLabel
A chaque sprite peut être associé un texte (une étiquette) qui sera affiché en même temps que lui. Ce texte est centrée sur le centre du sprite.
SetLabel( Sprite, Valeur);
GetLabel( Sprite): Valeur
Pour désactiver l'affichage de l'étiquette il suffit d'appeler SetLabel avec la valeur null.